Metaphor: ReFantazio를 경험한 후에는 페르소나로 돌아갈 수 있을지 모르겠습니다. 제가 대형 판타지 장르를 선호하고 롤플레잉 게임(RPG)을 좋아하기 때문에 Metaphor: ReFantazio가 저를 위해 특별히 제작된 것 같습니다. 이 게임은 페르소나의 흥미진진한 게임 플레이 루프와 던전 탐험, 전술적 턴 기반 전투, 매력적인 스토리 및 생활 시뮬레이션 요소를 결합했지만, 이를 혁신적으로 포장하는 추가 기능도 갖추고 있습니다. 설정은 판타지 세계에서 영감을 받았습니다. 내가 첫날부터 푹 빠질 것이라는 데에는 의심의 여지가 없었습니다.
PS5 버전에 20시간 이상을 소비한 후(젤다의 전설: 지혜의 메아리를 완료한 후), 이것이 단순한 페르소나 클론 그 이상이라고 말할 수 있게 되어 기쁩니다. 이전 Atlus 타이틀로 돌아가는 것을 더욱 어렵게 만드는 반가운 개선 사항이 있습니다.
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원천: https://manualmentor.com/after-metaphor-refantazio-im-not-sure-i-can-go-back-to-persona.html?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=after-metaphor-refantazio-im-not- 분명 페르소나로 돌아갈 수 있을 거야
판타지 광팬이자 RPG를 좋아하는 사람으로서 Metaphor: ReFantazio가 저를 위해 특별히 만들어진 것 같은 느낌이 듭니다. 던전 크롤링, 전술적 턴 기반 전투, 매력적인 내러티브 및 생활 시뮬레이션 요소로 구성된 맛있는 페르소나 게임플레이 루프를 갖추고 있지만 판타지에서 영감을 받은 설정에 둘러싸여 있다는 반전도 더해졌습니다. 첫날부터 내가 끌려갈 것이라는 데에는 의심의 여지가 없었습니다.
20시간 이상 수조에 가라앉은 후 PS5 버전(블리츠 이후 젤다의 전설: 지혜의 메아리), 단순한 페르소나 리스킨이 아니라는 점이 기쁘네요. 이전 Atlus 타이틀로 돌아가는 것을 더 어렵게 만드는 몇 가지 환영받는 개선 사항이 있습니다. (참고로 저는 ~ 아니다 그것을 측정하다 페르소나 3: 리로드 아직 플레이하지 않았기 때문에).
은유: ReFantazio – 출시 예고편 – “Burn the Witch” 라디오헤드 커버 | PS5 및 PS4 게임 – YouTube
표면적으로 Metaphor: ReFantazio는 과거 페르소나 게임과 유사합니다. 전략적인 턴제 전투와 전투 던전 외부에서 할 수 있는 다양한 일이 여전히 남아 있습니다. 아군과 더 강한 우정을 쌓고, 사회적 기술(“왕의 미덕”으로 알려짐)을 향상시키는 등 다양한 활동을 할 수 있습니다. 책 읽기, 요리하기, 빨래하기 같은 일.
차이점은 게임의 핵심 시스템에 구현된 삶의 질 향상 덕분에 Metaphor가 사용자의 시간을 더 존중한다는 것입니다. 예를 들어, 게임을 시작한 직후 “블레이드 라이딩”(말 그대로 호버보드처럼 검을 타고 서핑하는 것)이라는 기술을 사용하여 도시와 허브를 빠르게 이동할 수 있는 능력을 얻게 됩니다. 지정된 구역.
추가 예로는 “Memorandum” 시스템이 있습니다. 파이널 판타지 XVI의 “Active Time Lore” — 캐릭터, 장소, 인종 또는 기타 사항에 대해 복습이 필요할 때 편리한 코덱스를 얻을 수 있습니다. 페르소나를 변경하기 위해 세계의 특정 장소로 향하는 대신 메뉴 옵션에서 아키타입(스킬 세트)을 핫스왑하는 기능도 있습니다. 재시도 버튼이 추가되면 저장 파일을 다시 불러오는 번거로움 없이 전투를 재설정하고 처음으로 돌아갈 수 있습니다.
이러한 모든 추가 기능은 여러분이 관심 있는 게임 부분에 더욱 간소화된 방식으로 접근할 수 있도록 설계되었습니다. 이러한 효율성은 게임의 스토리에도 적용됩니다.
D&D를 연기하고, 수많은 판타지 소설을 보유하고 있으며, ‘하우스 오브 더 드래곤’ 시즌 2 매주 약속을 볼 때마다 나는 항상 Metaphor의 설정을 받아들일 예정이었습니다. 하지만 Studio Zero는 저를 완전히 매료시키는 독특하고 아름다운 세계를 만들기 위해 그 이상을 추구했습니다. 페르소나 타이틀이 때때로 소규모 스토리로 시작되는 경우 Metaphor는 심각하다. 점프에서 바로 스테이크.
거창한 이야기와는 별개로, 몇 안 되는 파티원들을 알게 된 것 같은 느낌도 듭니다. 가지다 다른 것보다 더 빠르고 깊게 연결됩니다. 나는 비극적인 뒷이야기를 배웠고, 마음을 맞대고, 이미 그룹과 함께 웃었습니다. (아직) 제가 가장 좋아하는 RPG 출연진은 아닐 수도 있지만, 제가 연결한 모든 사람들은 가치 있고 흥미로운 팀원이었습니다.
전반적으로 Metaphor: ReFantazio를 충분히 추천할 수 없습니다. 최소 60시간 이상의 플레이 시간을 제공하는 초기 권장 사항입니다(에 따르면). Howlongtobeat.com). 지금까지 제가 플레이한 내용을 토대로 볼 때, 이 게임은 기계적 조정과 장르적 트래핑이 훌륭하게 혼합되어 개성과 호기심이 가득한 설득력 있고 잘 만들어진 RPG를 만들어냈습니다.
엔딩 크레딧에 도달하기 전에 이야기가 무너지거나 중심 주제를 완전히 탐색할 가능성이 있습니다. 하지만 이 글을 쓰고 있는 지금도 이 게임을 플레이하고 싶다는 사실은 많은 것을 말해줍니다. 페르소나 6가 출시되면 마음이 바뀔 수도 있지만, 지금 당장은 메타포: 리판타지오(Metaphor: ReFantazio)가 나에게 RPG입니다.