NVIDIA의 DLSS 이미지 업그레이드 기술은 최근 몇 년 동안 PC의 게임 업계에서 혁명을 가져 왔습니다. RTX 20 그래픽 카드로 2018 년에 출시 된 DLSS는 RAY 재구성 및 프레임 생성과 같은 기능을 추가함으로써 많은 크게 개선되었습니다.
DLSS는 많은 게이머가 원활한 프레임 속도로 고해상도로 많은 구성이 필요한 게임을 즐기기 위해 선택되지만이 기술은 PC에서 부정적인 영향을 미칩니다. DLSS는 완벽한 솔루션 인 것처럼 보이지만 게임의 이미지가 예리하지 않고 예상대로 경험이 달성되지 않는다는 사실.
DLSS는 인공 지능을 사용하여 게임의 그래픽을 NVIDIA “Super Resolution”이라고 업그레이드합니다. 이 기술은 컴퓨터에서 렌더링되는 저조제 프레임을 사용하여 해상도가 높은 프레임을 만듭니다. 그러나 업그레이드 된 후 이미지는 원래 비디오가 4K 해상도에서 렌더링하는 것만 큼 아름답 지 않을 수 있습니다. 품질은 원래 4K에 매우 가깝지만 차이는 쉽게 인식 될 수 있습니다. 특히 멀리서 움직이는 물체의 그림자 및 스 머는 현상.
다행히 Nvidia는 DLSS 4가 새로운 모델을 사용하여 이러한 문제를 최소화하여 고스트링을 줄이고 움직이는 물체의 세부 사항을 개선 할 것이라고 발표했습니다. 그러나 Nvidia가 배치 될 때까지 게이머는 여전히 원치 않는 시각적 현상에 직면 해 있습니다.
AI로 프레임을 생성하면 게임에서 FPS가 증가 할 수 있지만 다음 프레임을 분석하고 예측하는 데 시간이 필요하기 때문에 대기 시간을 증가시킬 수 있습니다. 이로 인해 입력 지연 현상이 발생하여 특히 멀티 플레이어 게임이나 빠른 속도의 게임에서 게임이 예상대로 신속하게 응답하지 않습니다.
또한 많은 게임 개발자는 NVIDIA의 DLSS와 같은 프레임을 업그레이드하고 생성하는 기술에 따라 게임을 최적화하는 데 게으 져 있습니다. Studio는 종종 게이머가 성능 최적화에 중점을 두지 않고 60fps 경험을 갖도록 DLS를 켜야합니다.
마지막으로, NVIDIA는 DLSS를 사용하여 그래픽 카드의 실제 성능을 숨기고 사용자가 속이는 것을 초래했습니다. DLS의 한계를 이해 하고이 기술을 적절하게 사용하면 게이머가 PC에서 게임 경험을 최대한 활용하는 데 도움이됩니다.
NVIDIA의 DLSS 이미지 업그레이드 기술은 최근 몇 년간 PC의 게임 산업에 혁명을 일으켰습니다. RTX 20 그래픽 카드 라인으로 2018 년에 출시 된 이후 DLSS는 Ray Recomportiction 및 프레임 생성과 같은 기능을 추가했습니다.
DLSS는 프레임 속도가 부드럽고 매우 높은 해상도로 무거운 구성이 필요한 게임을 할 수있는 많은 게이머의 선택이지만이 기술은 PC에서 부정적인 영향을 미쳤습니다. 언뜻보기에는 DLSS가 완벽한 솔루션 인 것처럼 보이지만 실제로 게임의 이미지는 다소 날카 롭고 경험이 예상만큼 좋지 않을 수 있습니다.
4. DLSS는 이미지 현상 “Naughty”를 유발합니다.
DLSS는 AI를 사용하여 게임의 그래픽을 업그레이드 한 NVIDIA는이 “Super Resolution”이라고 불렀습니다. 기본적 으로이 기술은 컴퓨터에서 렌더링되는 저조제 프레임을 취하고 해상도가 높은 프레임을 내 보냅니다. 예를 들어, DLSS 품질 모드가있는 4K 화면에서 CyberPunk 2077을 플레이하면 그래픽 카드가 게임을 1440p 해상도로 렌더링하고 4K로 업그레이드합니다. 잘 들리니? 그러나 현실은 완전히 그렇지 않습니다.
업그레이드 된 후 이미지는 4K 해상도에서 원래 비디오 렌더링만큼 아름답 지 않습니다. 언뜻보기에는 품질이 원래 4K에 매우 가깝지만 경험이 풍부한 사람들에게는 차이가 쉽게 인식하기가 쉽습니다. 자세히 살펴보면 게임의 NPC와 같은 먼 움직이는 물체에서 유령과 번짐 (번짐)을 볼 수 있습니다. 이것은 빠른 속도로 게임을 할 때 더 명확하며, 이것은 Fortnite 또는 Call of Duty : Warzone과 같은 경쟁 게임에서 DLS를 사용하지 않는 게이머의 주요 이유 중 하나입니다.
Silent Hill 2 리메이크는 출시시 매우 무거운 고스트 현상이 있습니다.
다행스럽게도 Nvidia는 DLSS 4가 새로운 모델을 사용 하여이 문제를 최소화하여 고스트링을 줄이고 모션 객체의 세부 사항을 개선 할 수 있다고 말했습니다. 또한 사용자는 이러한 개선을 즐기기 위해 RTX 50 라인으로 업그레이드 할 필요가 없습니다. DLSS 4 Super Resolution 및 Ray Recestression은 Driver Update를 통해 모든 RTX 그래픽 카드에서 사용할 수 있습니다. 그러나 Nvidia가 배치 될 때까지 게이머는 여전히 이러한 불쾌한 시각적 현상에 직면 해 있습니다.
3. 프레임 기능이 대기 시간을 증가시킵니다
AI 프레임을 만드는 것은 게임에서 FPS를 늘리는 좋은 방법 인 것 같습니다. DLSS 3.5는 두 개의 원래 렌더 프레임 사이에 프레임을 삽입 할 수있는 반면, RTX 50 그래픽 카드에서 DLSS의 멀티 프레임 기술 (멀티 프레임 생성)은 3 개의 프레임에 추가 될 수 있습니다. 그러나 프레임을 생성하면 렌더 프레임과 다음 프레임 예측을 분석하는 데 시간이 필요하기 때문에 프레임을 생성하면 대기 시간이 증가합니다. 이것은 게임을 예상만큼 매끄럽게하지 않습니다.
DLS를 켜면 LAG 입력 현상이 생성 될 수 있습니다
대기 시간의 증가는 지연 현상 (입력 지연)으로 이어집니다. 즉, 게임은 더 이상 이전처럼 빨리 반응하지 않습니다. 이것은 높은 정확도가 필요한 멀티 플레이어 게임 또는 싱글 프레이크 게임에서 큰 차이를 만듭니다. 여기서 작은 실수는 “You Ded”로 이어지는 경우 DLSS로 인한 지연은 큰 장애입니다. 이 기능은 게임에서 부드러움과 정확도를 줄이면 FPS 수를 개선 할 수있는 가치가 없습니다.
2. 게임 개발자는 게으르다
몇 년 전, 개발자들은 게임을 최적화하여 게임이 Low -End 그래픽 카드에서 원활하게 실행될 수 있도록 노력합니다. 오늘은 더 이상은 아닙니다. NVIDIA DLSS 및 AMD의 FSR과 같은 프레임을 업그레이드하고 생성하는 기술로 인해 부분적으로. 많은 게이머들은 개발자가 성능 최적화에 중점을 두지 않고 이러한 기술을 기반으로한다고 생각합니다.
또는 Black Myth Wukong은 RTX 5090에서 DLSS 4를 끄는 경우 29fps에 불과합니다.
점점 더 많은 개발자가 게이머가 고급 그래픽 카드에서도 60fps의 원활한 경험을 갖도록 DLS를 켜야합니다. 스튜디오는 이전과 같이 게임을 최적화하는 대신 이익을 극대화하기 위해 개발 시간을 줄이는 데 더 집중하는 것 같습니다. 현대 게임은 매우 아름답지만 게임 개발 산업은 잘못된 방향으로 진행되고 있습니다. 개발자는 대부분의 플레이어가 고급 그래픽 카드를 구매하기 위해 1,000 달러 이상을 소비 할 수 없다는 것을 알아야합니다.
1. NVIDIA는 DLSS를 사용하여 사용자를 속입니다
Nvidia의 CEO 인 Jensen Huang이 CES 2025에서 RTX 5070을 소개했을 때, 그는 그것이 RTX 4090과 동등한 성능을 달성 할 것이라고 자신있게 선언했지만 곧 “누구 없이는 수행 할 수 없다”고 덧붙였다. 이 진술은 간과 된 것으로 보이지만 Nvidia가 DLSS를 사용하여 RTX 5070의 실제 성능을 숨기고 있기 때문에 매우 중요합니다.
Nvidia는 RTX 5070은 가격이 549 USD에 불과하더라도 4090 동등한 성능을 가지고 있다고 말했다.
RTX 5070은 멀티 프레임 기술을 지원하므로 각 프레임에 대해 AI로 3 개의 추가 프레임을 생성 할 수 있으며 RTX 4090은 하나만 생성 할 수 있습니다. 물론 그렇게 말하면 RTX 5070은 RTX 4090의 성능을 달성 할 수 있습니다. 그러나 사양을 비교하면 모든 사람은 RTX 4090이 훨씬 더 강하다는 것을 즉시 알게됩니다. DLSS를 끄면 RTX 4090은 여전히 새로운 RTX 5070을 능가합니다.
RTX 5070 제품 사이트의 NVIDIA 성능 차트조차도 Resting Evil 4 및 Horizon Forbidden West와 같은 게임에서 DLS 4를 사용하지 않을 때 RTX 5070이 RTX 4070보다 약 20-25% 빠릅니다. 세계에서 가장 큰 회사 중 하나가 업그레이드 기술을 사용하여 프레임을 만들어 터무니없는 진술을 할 때, 게이머는 비현실적인 기대 때문에 잘못된 그래픽 카드를 구입할 수 있습니다.
RTX 5070은 DLSS 4를 사용하지 않을 때 RTX 4070에 비해 약 20-25%에 불과합니다.
DLSS는 이중 편도 검입니다
DLSS는 게임에서 FPS를 늘리는 효과적인 솔루션이라는 것은 부인할 수없는 일입니다. 특히 Black Myth : Wukong 또는 CyberPunk 2077과 같은 높은 구성이 필요한 게임을 할 때는 Ray Tracing Turns가 높은 4k/60 fps에서 부드럽게 실행하기가 어렵습니다. -RTX 4090과 같은 엔드 그래픽 카드. 그러나 DLSS는 종종 대기 시간과 그림자 현상이 경험에 영향을 미치지 않는 단일 플레이 게임에 더 적합합니다. 경쟁적인 멀티 플레이어 게임에서 DLSS는 정확성과 빠른 응답을 보장하기 위해 더 나은 선택이 될 수 있습니다. 한계를 이해하고 DLSS를 적절하게 사용하면 플레이어 가이 기술을 최대한 활용하는 데 도움이됩니다.
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H1> NVIDIA의 DLSS 결론은 게임에서 FPS를 늘리는 효과적인 솔루션 일 수 있지만 PC의 게임 경험에 부정적인 영향을 미칩니다. 특히 경쟁적인 멀티 플레이어 게임에서 최상의 게임 경험을 보장하기 위해 DLSS의 사용을 고려 하고이 기술의 한계를 고려하고 이해해야합니다.