Intel Lunar Lake : Meteor Lake에서 최대 50%까지 뛰어난 멀티 코어 공연!

## Intel Lunar Lake : Meteor Lake에서 최대 50%까지 뛰어난 다중 직원 성능!

Meteor Lake 프로세서가 출시 된 후 Lunar Lake MX CPU (LNL)는 Intel의 경로에서 얇고 가벼운 컴퓨터의 다음 제품입니다. 이전 유출 정보에 따르면, LNL 칩은 주로 뛰어난 에너지 효율을 제공하는 데 중점을두고 있으며 팬이없는 설계 용 8W CPU와 함께 8에서 30W까지의 전력 소비가 제한 될 것입니다. 또한 LNL이보고됩니다 …

(이 기사는 계속해서 완료해야 할 내용이 더 필요합니다.) 예를 들어 :“… 완전히 새로운 아키텍처를 사용하여 에너지 효율을 최적화합니다. 최근의 소문에 따르면 LNL의 멀티 코어 성능은 유성 호수보다 우수 할 것이며, 동등한 TDP 수준에서 50% 증가에 도달 할 것입니다.

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효율적인 Intel Lunar Lake 멀티 코어 공연은 Meteor Lake를 먼지에 남겨두고 50%의 TDP에서 50% 이득을 남기고 있다는 소문이 있습니다.

Meteor Lake 프로세서가 출시 된 후 Lunar Lake MX (LNL) CPU는 Intel의 로드맵에서 얇고 가벼운 기계의 다음 제품입니다. 과거 누출에 대한 사고로 LNL 칩은 주로 항성 효율을 전달하는 데 중점을두고 있으며 8W CPU Meth 팬-최대 설계로 8 ~ 30W로 제한됩니다. 또한 LNL은 4 개의 사자 코브 P- 코어와 4 개의 Skymont e-cores가있는 8-CPU 타일 일 뿐이며 Core 5 및 Core 7 세분화는 CAR 2-LPG IGPU의 코어 수에 따라 다릅니다.

이제 X의 bionic_squash 덕분에 흥분한 음력 호수 성능 업데이트가 있습니다.

인텔 음력 호수 공연

Leaker에 따르면, 4 개의 P 코어 및 4 개의 E 코어가 장착 된 8 코어 LNL 제품은 2 P 코어 + 8 E-Core Meteor Lake-U보다 1.5 배의 멀티 코어 성능이 증가합니다. 이 성능 향상은 17W베이스 파워 vs MTL-U의 15 W입니다.

흥미롭게도, 대규모 다중 스레드 성능 범프는 어떤 형태의 하이퍼 스레딩 (HT)이 없습니다. 우리는 한동안 숫자 누출로 인해 인텔이 Arrow Lake와 Lunar Lake의 HT에서 앤 웨이를하고 있음을 알고 있습니다. 따라서 HT가 없어도 LNL CPU는 성능 부서에서 고통받지 않을 것으로 예상됩니다.

또한 Bionic_Squash는 수동 냉각이 하부 TDP 모델에서만 사용할 수 있으므로 17 W PL1을 갖는 LNL CPU에 단일 팬 설계가 필요하다고보고합니다. Intel은 OEM 요청으로 인해 구성 가능한 TDP (CTDP)를 30W로 지원합니다.

Intel Lunar Lake IGPU 및 NPU

Lunar Lake MX 프로세서는 최대 8 개의 코어 자동차를 갖춘 차세대 전함 아키텍처를 기반으로 AN2-LPG IGPU를 포장 할 예정입니다. 무어의 법칙에 의한 최신 음력 호수에 대한 사고는 죽었고, LNL 칩의 IGPU는

LEAKER는 일부 LNL 칩이 “높은 TDP에서 MTL보다 이중 IGPU 성능을 표적으로하는 것”이라고보고합니다. 그러나 Apps LNL 제품이 출시 될 경우 Leaker의 소스는 구성 할 수 없습니다.

MLID는 NPU 성능으로 넘어 가면서 LNL NPU가 “40 위 이상”이 될 수 있다고 주장하는 그의 출처 중 하나를 인용합니다. 사실이라면, 이것은 MTL 내부의 3 차 유전자 NPU에 대한 대규모 배출이 될 것입니다. MTL은 10 개의 성능을 전달하고 AMD Ryzen 8040 Hawk Point의 XDNA NPU를 16 상단으로 전달합니다.

간단히 말해서, Intel Lunar Lake MX 프로세서는 마침내 성능 향상과 주목할만한 효율성 개선을 가져올 수 있습니다. 그러나 소문과 누출은 종종 전체 그림을 그리지 않으므로 여기에서 논의 된 정보를 소금 한 알로 가져 가십시오.

Fawad Murtaza- 선임 기술 작가 -714 조항에 게시 된 기사 2021 년부터

나는 동료 기술 대단한 Fawad입니다. 기술 중독자로서 기술과의 관계는 어린 시절로 거슬러 올라갑니다. 첫 번째 인텔 펜티엄 4 PC를 얻는 것은 결국 노트를 잡을 수있는 여행의 시작이었습니다. 마지막으로, 저는 2018 년부터 기술 미디어를 위해 글을 쓰고 있습니다. 소규모가없는 게임 프로젝트에서 업계 리더에 이르기까지 저는 여러 기술 간행물과 함께 일했습니다.



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원천: https://manualmentor.com/efficient-lunar-lake-lake-multi-core-performance-rumored-to-leave-meteor-lake -in-dust-wit-550-gain-at-comparable-tdp.html? 효율적인 백-루나-레이크-코어-분별 자극-퇴직-빙하-허풍-허스트-허스트-50- 게인-비교할 수있는 tdppar-tdpparable-tdp

Meteor Lake 프로세서가 출시 된 후 Lunar Lake MX (LNL) CPU는 Intel의 로드맵에서 얇고 가벼운 기계의 다음 제품입니다. 과거 누출에 대한 사고로 LNL 칩은 주로 항성 효율을 전달하는 데 중점을두고 있으며 8W CPU Meth 팬-최대 설계로 8 ~ 30W로 제한됩니다. 또한, LNL은 4 개의 사자 코브 P 코어와 4 개의 Skymont E-Cores가있는 8-CPU 타일 만 있으며 Core 5 및 Core 7 세분화는 CAR 2-LPG IGPU의 코어 수에 따라 다릅니다.

이제 X의 bionic_squash 덕분에 흥분한 음력 호수 성능 업데이트가 있습니다.

인텔 음력 호수 공연

Leaker에 따르면, 4 개의 P 코어 및 4 개의 E 코어가 장착 된 8 코어 LNL 제품은 2 P 코어 + 8 E-Core Meteor Lake-U보다 1.5 배의 멀티 코어 성능이 증가합니다. 이 성능 향상은 17W베이스 파워 vs MTL-U의 15 W입니다.

흥미롭게도, 대규모 다중 스레드 성능 범프는 어떤 형태의 하이퍼 스레딩 (HT)이 없습니다. 우리는 한동안 숫자 누출로 인해 인텔이 Arrow Lake와 Lunar Lake의 HT에서 앤 웨이를하고 있음을 알고 있습니다. 따라서 HT가 없어도 LNL CPU는 성능 부서에서 고통받지 않을 것으로 예상됩니다.

또한 Bionic_Squash는 수동 냉각이 하부 TDP 모델에서만 사용할 수 있으므로 17 W PL1을 갖는 LNL CPU에 단일 팬 설계가 필요하다고보고합니다. Intel은 OEM 요청으로 인해 구성 가능한 TDP (CTDP)를 30W로 지원합니다.

Intel Lunar Lake IGPU 및 NPU

Lunar Lake MX 프로세서는 최대 8 개의 코어 자동차를 갖춘 차세대 전함 아키텍처를 기반으로 AN2-LPG IGPU를 포장 할 예정입니다. 무어의 법칙에 의한 최신 음력 호수에 대한 사고는 죽었고, LNL 칩의 IGPU는

LEAKER는 일부 LNL 칩이 “높은 TDP에서 MTL보다 이중 IGPU 성능을 표적으로하는 것”이라고보고합니다. 그러나 Apps LNL 제품이 출시 될 경우 Leaker의 소스는 구성 할 수 없습니다.

MLID는 NPU 성능으로 넘어 가면서 LNL NPU가 “40 위 이상”이 될 수 있다고 주장하는 그의 출처 중 하나를 인용합니다. 사실이라면, 이것은 MTL 내부의 3 차 유전자 NPU에 대한 대규모 배출이 될 것입니다. MTL은 10 개의 성능을 전달하고 AMD Ryzen 8040 Hawk Point의 XDNA NPU를 16 상단으로 전달합니다.

간단히 말해서, Intel Lunar Lake MX 프로세서는 마침내 성능 향상과 주목할만한 효율성 개선을 가져올 수 있습니다. 그러나 소문과 누출은 종종 전체 그림을 그리지 않으므로 여기에서 논의 된 정보를 소금 한 알로 가져 가십시오.

Fawad Murtaza- 선임 기술 작가 -714 조항에 게시 된 기사 2021 년부터

나는 동료 기술 대단한 Fawad입니다. 기술 중독자로서 기술과의 관계는 어린 시절로 거슬러 올라갑니다. 첫 번째 인텔 펜티엄 4 PC를 얻는 것은 결국 노트를 잡을 수있는 여행의 시작이었습니다. 마지막으로, 저는 2018 년부터 기술 미디어를 위해 글을 쓰고 있습니다. 소규모가없는 게임 프로젝트에서 업계 리더에 이르기까지 저는 여러 기술 간행물과 함께 일했습니다.



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