신비한 숨겨진 박물관 2 개를 발견하십시오 | 놀라움으로 가득 찬 게임을 검토하십시오


Two Point Museum은 Two Point Hospital과 Two Point 캠퍼스가있는 유명한 개발자 인 Two Point Studios의 관리 및 건설 게임입니다. 이것은 플레이어에게 독특하고 매력적이며 중독성있는 게임 경험입니다.

창의적이고 재미있는 요소를 통해 Two Point Museum은 플레이어에게 자신의 박물관을 관리하고 만들 수있는 기회를 제공합니다. 높은 엔터테인먼트와 높은 커스텀 능력 이이 게임의 주목할만한 점입니다.

게임 경험은 박물관 설계, 임대인 임대 및 전시회, 티켓 및 탐험과 같은 활동 관리에 중점을 둡니다. 플레이어는 방문객을 유치하고 박물관의 활동에서 돈을 벌 수있는 올바른 전략이 필요합니다.

화려한 만화 그래픽과 다양한 게임 플레이를 통해 Two Point Museum은 모든 연령대의 흥미로운 게임 경험입니다. Two Point Studios Games를 좋아한다면 Two Point Museum을 경험할 수있는 기회를 놓치지 마십시오.

PC (Windows, MacOS, Linux), Xbox Series X, PlayStation 5 용 게임이 있습니다. 게임에 대한 최신 정보를 업데이트하기 위해 Steam에 참여하십시오. 두 포인트 박물관을 검토하고 디지털 경험에서 더 많은 게임 리뷰를 발견하십시오.

Two Point Museum은 Developer Two Point Studios의 관리 및 건설 시뮬레이션 게임입니다. 그들은 또한 매우 재미있는 시뮬레이션 경험의 발전 팀입니다. 2 포인트 병원게임은 클래식 병원 테마의 정신을 상속합니다. 2 포인트 캠퍼스. 같은 게임 플레이에도 불구하고 세 가지 모두 독특한 게임 경험이며,이 장르의 많은 신자들과 함께 매우 재미 있고 특히 중독성이 있습니다.

두 포인트 게임의 가장 밝은 플러스 포인트는 각 게임의 다른 주제와 직업에도 불구하고 창의적이고 유머러스 한 요소입니다. 2 포인트 박물관도 예외는 아닙니다. 관리 요소는 대부분 다릅니다. 플레이어는 여전히 다른 직책에 대한 직원을 고용하며 시장의 다른 관리 및 건설 시뮬레이션 게임에 비해 작업과 다를 수 있습니다. 동시에 박물관의 건축과 디자인입니다.

나는 대부분의 두 포인트 박물관 선수들이 적어도 한 번은 과외의 책을 훔치는 과외 프로그램을 통해 박물관에 갔다는 것을 따랐다. 그러나 박물관의 디자인과 건축은 적어도 게임 경험에서 쉽지 않습니다. 전시회, 티켓 카운터, 기부금을 준비하고 방문객을위한 다과를 무시해야합니다. 그것을 장식하는 방법은 플레이어의 미학에 달려 있습니다.

한편, 관리 요소는 특정 타이틀에 대한 직원 수만 필요하지는 않습니다. 또한 직원, 훈련실, 연구실과 같은 직원을위한 유틸리티가 있어야합니다. 두 포인트 캠퍼스를 플레이 한 경우이 작품에 익숙해야합니다. 당신이 플레이 한 적이 있는지 말하는 것은 잘못이 아닙니다. 2 포인트 병원 또는 방금 언급 한 게임에서 즉시 샌드 박스 모드에서 경험을 쌓을 수 있습니다.

두 지점 박물관을 검토하십시오

Two Point Museum에는 몇 가지 새로운 요소 외에도 친숙하고 유사한 게임 플레이 메커니즘이 많이 있습니다. 그러나 플레이어가 게임 플레이 측면에 익숙해 지도록 확장 된 매뉴얼로 설계된 캠페인을하지 않더라도 여전히 샌드 박스에서 직접 테스트 할 수 있습니다. 이 장르를 좋아하는 플레이어가 게임 경험에 쉽게 끌리는 흥분이라고 생각합니다.

Two Point Museum 경험에서 눈에 띄는 새로운 메커니즘은 박물관의 전시 샘플을 검색하는 것입니다. 이를 위해서는 실제와 비슷한 탐구를 위해 전문가를 보내야합니다. 그 과정에 직접 관여하지 않고 인적 자원 조정을하는 사람 일뿐입니다. 불행히도. 나중에해야 할 일은 원정 팀이 돌아 오기를 기다리는 것입니다. 박물관 운영과 관련된 해결 문제를 결합한 것입니다.

문제는 모험가들이 항상 방문객을 끌어 들이기 위해 물건을 가져 오지 않는다는 것입니다. 대부분의 경우 컵을 기다리는 것과 마찬가지로 골동품 또는 많은 아티팩트의 일부만이 동일하게 찾을 수 있습니다. 따라서 가장 쉬운 방법은 더 많은 탐색기 그룹을 보내 더 많은 것을 찾는 것입니다. 예를 들어, 공룡 골격의 일부만 찾는 그룹 대신 많은 그룹이 전체 골격이 될 수 있습니다.

이 골동품은 박물관의 중요한 요소에서 중요한 역할을합니다. 고객은 계산하기 쉽지 않습니다. 그들은 공룡 골격의 작은 조각으로 조금 흥분 할 수 있지만, 완전한 공룡 골격에 깊은 인상을 줄 것입니다. 많은 순간에도 원정 팀을 시뮬레이션하는 경험으로서 2 점 박물관의 느낌이 있습니다. 게임에는 잠재력이 다른지도에서 많은 탐험 영역이 있습니다.

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각 위치에는 새로운 아티팩트가 있지만 이러한 탐험 장소는 경험의 시작 부분에서 반드시 잠금 해제되지는 않습니다. 일부 위치에는 특정 전문 지식이나 도구가있는 특정 전문가가 있습니다. 물론, 이러한 위치를 잠금 해제하는 조건은 박물관 운영 요구 사항의 일부입니다. 이것은 박물관이 그 탐험을 잠금 해제하기 위해 특정 명성을 얻어야한다는 것을 의미합니다.

최악의 경우는 탐색기가 방문객을 유치 할 것을 찾을 수 없다는 것입니다. 당시 2 점 박물관을 경험 한 것은 고객 경험을 상쾌하게하기 위해 플레이어 박물관을 구축하고 설계하는 능력으로 돌아 왔습니다. 이 게임은 플레이어, 방문객 및 박물관의 작품 및 유틸리티의 상호 작용에 영리하게 통합되는 많은 유머와 함께 다양한 장식 요소를 제공합니다.

플레이어가 고려해야 할 것은 디스플레이 객체의 위치가 버즈 지수를 높이고 방문객의 흥분을 이해하는 것입니다. 이 지수를 높이기위한 많은 팁이 있지만, 가장 간단한 방법은 디스플레이 샘플의 주제와 박물관의 주제와 관련된 것들로 장식하는 것입니다. 예를 들어, 화석 장식은 캠페인 모드 경험이 시작될 때 선사 시대 박물관에 적합합니다. 방문객들은 그들을 사랑합니다.

물론, 두 포인트 박물관 경험에서 관리하고 건설하는 유일한 박물관은 아닙니다. 캠페인 게임 모드는 다양한 테마에 대해 매우 다양한 박물관을 소개합니다. Sea Museum에서 초자연적 인 우주에서. 이 시리즈에서 시뮬레이션 게임을 한 적이 없더라도 개발 팀의 유머러스 한 두뇌에 대한 많은 놀라움으로 이상하고 유머러스 한 독특한 기능이 있습니다.

각 주제는 관리뿐만 아니라 구축 및 설계에 대한 요구 사항이 다릅니다. 예를 들어, 초자연적 인 박물관을 사용하면 유령을 잡아서 방문객을위한 디스플레이로 가져올 수 있습니다. 언급할만한 가치가있는이 유령은 여러 연령대에서 나올 수 있으며이를 구축하는 데 특정 요구 사항이 필요합니다. 해양 박물관은 거대한 어항으로 두드러지며 다른 어종을 구별합니다.

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예를 들어, 추위와 열대 물고기는 어항을 다루기위한 요구 사항이 다릅니다. 다른 물고기는 또한주의를 기울여야하고 그들의 필요를 충족시켜야하는 다른 음식이 필요합니다. Two Point Museum은 플레이어가 관리 해야하는 많은 것들을 필요로하지만 게임 인터페이스는 전체 정보를 제공하므로 해결해야 할 일을 알고 있습니다.

그러나 Two Point Museum에서 플레이어의 주요 목적이 아니라면 가장 큰 문제는 여전히 박물관을 운영함으로써 돈을 버는 것입니다. 방문객들에게 가장 접근하기 쉬운 곳에 많은 기부금을 배치하는 것을 두려워하지 마십시오. 당신이 표시되는 것을 좋아한다면, 그들은 당신에게 더 많은 돈을 기부하고 그 반대도 마찬가지입니다. 겉보기에 간단한 게임 플레이이지만 달성하려면 많은 전략이 필요합니다.

두 포인트 박물관의 경험이 그와 같다고 생각하십니까? 물론 그렇지 않습니다. 그것이 게임 경험의 시작입니다. 캠페인 모드의 요구 사항을 완료함으로써 플레이어는 대화 형 전시회 및 투어 가이드와 같은 새로운 기능을 매우 흥미롭게 할 것입니다. 이 기능은 엔터테인먼트가 매우 높습니다. 예를 들어, 소울 시뮬레이션 시뮬레이션이 어떻게 진행되는지 알 수 있습니다.

두 포인트 박물관의 시청각 측면은 언급 할 가치가 없습니다. 기사에서 스크린 샷을 통해 이미지 품질을 상상하기에 충분합니다. 이 게임은 높은 엔터테인먼트와 함께 다채로운 만화 그래픽 스타일을 사용합니다. 이것은 진정한 문자 적 ​​의미, 특히 샌드 박스 게임 모드에서 모든 연령대에 적합한 게임 경험입니다. 두 Point Studios의 이전 두 시뮬레이션 게임과 비교하면 주제가 매우 다양하기 때문에 이것이 가장 흥미로운 경험이라고 생각합니다.

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마지막으로, Two Point Museum은 매우 매력적이고 재미있는 관리 및 건설 시뮬레이션 경험을 제공하며 매우 높은 플레이의 가치에 쉽게 접근 할 수 있습니다. 그것은 PC 플랫폼의 플레이어 커뮤니티에서 만든 모드 수는 말할 것도 없습니다. 두 개의 포인트 스튜디오의 이전 두 게임을 좋아한다면 두 포인트 박물관을 좋아하고 그 반대도 마찬가지입니다.

PC (Windows, MacOS, Linux), Xbox Series X |

두 지점 박물관

두 지점 박물관

개발자:
2 포인트 스튜디오

가격:
$ 29.99

두 지점 박물관

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H1> 결론 2 포인트 박물관은 매우 특별하고 매력적인 관리 및 건설 게임 경험입니다. 창의적이고 유머러스하며 매우 재미있는 요소를 통해 게임은 플레이어를 끌어들일뿐만 아니라 쉽게 중독성이 있습니다. 게임에서 박물관의 관리 및 건설은 쉽지 않으므로 플레이어는 장식에서 인적 자원 관리에 이르기까지 신중하게 준비해야합니다. 다양한 주제와 새로운 게임 플레이 요소를 통해 Two Point Museum은 플레이어에게 독특하고 흥미로운 경험을 제공합니다.

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