Ada의 신디케이티에 대한 미스터리를 발견하십시오 :이 매혹적인 게임에 대한 자세한 평가


Ada의 신디케이트 에코는 Mech Control Shooting Experience로, Tan Nguyet Le라는 이벤트가 끝난 후 2222 년에 플레이어를 미래의 끝으로 데려옵니다. 이 게임에서는 빠르고 극적인 액션 전투에 참여하고 Mech Cradlecoffin을 제어하여 AO Crystal이라는 중요한 자원을 수집합니다.

Freedom Wars Remastered를 연기했다면 Ada의 신디케이트 에코의 맥락이 다소 친숙하다는 것을 알 수 있습니다. 그러나이 게임의 경험은 동반자 캐릭터 Magus의 사용자 정의와 세계 종말의 황량한 야생 땅을 탐험하면서 새로운 감정을 가져옵니다.

게임의 놀라운 점은 당신과 Magus가 사는 차고 개선입니다. 이것은 주인공과 플레이어 사이의 응집력을 만들고 Magus의 모양을 사용자 정의 할 수있는 능력을 제공합니다. 게다가, Mech Shooting의 제어는 다른 Mech 게임만큼 극적이지는 않지만 게임의 매력적인 부분이기도합니다.

그러나 매력적인 요점이 있지만 ADA의 신디케이트 에코도 몇 가지 한계가 있습니다. Cradlecoffin이 파손 된 손실은 특히 중요한 항목을 잃을 때 억제를 유발할 수 있습니다. 또한 연주 기간이 지나면 게임 플레이에서 반복되는 느낌으로 플레이어가 지루하게 느껴질 수 있습니다.

전반적으로 ADA의 신디케이트 에코는 액션 촬영 경험이지만 그 한계에주의를 기울여야합니다. 이 게임은 PC (Windows), Xbox Series X 및 PlayStation 5에서 사용할 수 있습니다. 관심이 있으시면 더 많은 정보를 참조하고 게시자의 공식 웹 사이트에서 게임을 다운로드 할 수 있습니다.

Ada의 신디케이트 에코는 Mech Driving Action의 경험으로 Tan Nguyet Le라는 이벤트가 끝난 후 2222 년 미래의 끝까지 플레이어를 데려옵니다. 사실, 그것은 내가 재미를 위해 제작 한 이름 이었지만, Tears of the New Moon이라는 게임에서 나는 그것을 적절하게 번역하는 방법을 모른다. 노래는 더 이상 땅을 살 수 없게 만드는 독성 비가내어 인류가 지하로 살도록 밀어 붙입니다.

이 맥락이 다소 친숙하다는 것을 알게되면 아마도 당신은 그냥 플레이 할 것입니다 자유 전쟁은 리마스터링되었습니다 최근 메인 스토리 라인에 대한 동일한 아이디어로 시작되었습니다. 그것은 몬스터 헌터의 빠른 행동 전투 대신에, ADA 경험의 신디케이트 에코는 전투의 맥락에서 플레이어가 완전히 새로운 용어로 가져갑니다. Magus라는 선택 및 사용자 정의 문자부터 시작합니다.

이것은 게임 경험을 통해 커뮤니케이션을 제공하고 플레이어를 안내하는 로봇입니다. 당신의 목표는 게임 화면에서 적대적인 물체의 싸움에 참여하고, AO Crystal이라는 자원을 수집하고 Mech가 에너지가 부족하기 전에 수집 지점으로 돌아 가려는 Mech Cradlecoffin을 제어하는 ​​것입니다. 물론 당신은 땅에서 생존하고 평화로 돌아갈 수있는 방법을 찾아야합니다.

그러나 그것은 단지 오프닝 경험입니다. 처음 15 시간 동안 Ada의 Synduality Echo는 저에게 흥미로운 발견과 싸움 경험을 제공합니다. Magus를 사용자 정의하는 것부터 많은 팬 서비스를 느끼는 느낌이 있습니다. 피곤한 전투 후에, 당신은 오래된 차고로 돌아가 잡초를 청소하여 그것을 살기, 잘못, 자신의 기초로 바꿉니다.

개인적으로, 나는 차고 개선이 매우 흥미 롭다고 생각하여 대표가 선수와 Magus라는 주인공 사이의 응집력을 가져옵니다. 당신은 심지어 화장실을 설치하여 Magus Bath가 높은 안전 수준의 13+를 볼 수 있습니다. 재미가 메인입니다. 팬 서비스는 그곳에서 멈출뿐만 아니라 차고 리노베이션 또는 전투를 수행 할 때 정기적으로 연락하고 상호 작용할 캐릭터 인 Magus의 외관을 사용자 정의 할 수 있습니다.

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그러나 Mech Control Gun의 가장 흥미로운 측면은 불행히도 종종 단조로운 말을하지 않았다면 예상만큼 흥분하지 않습니다. 비록 기갑 핵심 VI의 과제와 같은 매혹적인 싸움을 기대하지는 않지만, Rubicon의 화재는 Ada의 신디케이트에 대한 싸움 순간은 많은 제한 사항을 가지고 있습니다.

기본적으로 Ada의 신디케는 Echo는 아이디어에 대한 세 번째 직원의 사수 경험입니다. PVPVE. 그것은 플레이어가 항상 경고해야한다는 것을 의미합니다. 당신의 목표는 크리스탈 연못을 모으는 것이지만, 착취는 엔더 (Ender)라는 생물로부터 주목을 끌 것입니다. 많은 경우에, 그들은 또한 게임 화면에서 방황하고 탐험을 할 때 이야기를 만들기 위해 몰려 들었습니다. 독성 비가 Cradlecoffin을 망치는 것은 말할 것도 없습니다.

비가 올 때마다 자본을 숨길 곳을 빨리 찾는 것은 크고 스크린 환경에서는 쉽지 않지만 Cradlecoffin에 심각한 피해를 줄 수 있습니다. Ender와의 대립은 Cradlecoffin에 큰 피해를 줄 수 있습니다. 우연히 또는 의도적으로 다른 플레이어들과 충돌하여 차고에서 그들을 보는 것은 심지어 더 높은 수준의 처벌을 가지고 있습니다. 문제는 일단 Cradlecoffin이 파괴되면 모든 것을 잃을 것입니다.

경험이 시작될 때 플레이어는 기본 Cradlecoffin의 새로운 부분과 무료 무기에 대한 지원을 요청할 수 있습니다. 그러나 Cradlecoffin이 파괴 될 때 다른 것과 당신이 가져 오는 가치는 잃어 버릴 것입니다. 더 나쁜 것은, 여행 중에 가져 오면 어디서나 가지고있는 아이템이 돌아 오지 않습니다. 좋은 크라 데코 핀과 더 나은 무기를 얻으면 처벌 수준이 불편하고 억제됩니다.

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백인을 잃는 것은 Cradlecoffin이 폭발 할 때 내 감정을 설명하는 가장 정확한 단어입니다. Cradlecoffin에 “불안정한 피해”를 일으키는 게임을 조기에 주문하여 Ada의 신디케이트 에코 선물을 받더라도 10 개의 자원을 가져 오면 항상 그 제품을 잃게됩니다. 최악의 상황은 그들이 친구 나 적이라는 것을 알 수 없기 때문에 작업 중에 당신이 직면하는 다른 플레이어입니다.

그 당시 가장 좋은 해결책은 그들과의 충돌을 피하고 차고로 돌아갈 엘리베이터를 빨리 찾아서 방금 수집하기 위해 노력한 모든 전리품을 가져가는 것이 었습니다. 문제는 엘리베이터를 찾더라도 엘리베이터를 호출하는 데 시간이 걸린다는 것입니다. 그 기간 동안 다른 플레이어가 적대적이라면, 그들은 당신을 공격하고 당신이 가진 모든 것을 빼앗을 수 있습니다. 다행히도, Ada의 신디케이트 에코에는 이러한 상황을 제한 할 수있는 해결책이 있습니다.

다른 플레이어가 고의적으로 차고로 돌아 가기 위해 당신을 공격했다면, 그들은 PVP를 좋아하는 사람들을 위해 “공역”으로 추방 될 것입니다. 당시 게임 환경이 혼란스러운 전장이되어 작업 목표를 달성하기가 어려워 게임 경험이 훨씬 어려워 질 것입니다. 많은 경우에, 나는 또한 반사 신경의 잘못된 상황을 만났고 나중에 두 당사자는 매우 부드럽게 감정과 화해했다.

물론, ADA의 신디케이트 에코는 또한 Mech를 업그레이드 할 수 있지만, 적어도 기사 시점에 예상대로 옵션이 많지 않다고 생각합니다. 컴포넌트는 전투 패스가없는 동안 인덱스를 거의 들어 올리면 게임 경험이 쟁기로 상당히 무겁다는 것을 느낄 수 있습니다. 그것이 게임이 방향으로 내장된다는 것을 의미하지는 않습니다. WHO PVP 행동은 플레이어가 그 후에 수행 해야하는 단점에 비해 많은 혜택을 가져 오지 않기 때문에 더 많은 돈, 승리.

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Mech의 사용자 정의는 이미지, 즉 모양이 크게 변화하지 않습니다. 대조적으로, Magus는 많은 사용자 정의를 가지고 있으며, Hoes를 쟁기질하기 위해 많은 노력이 필요합니다. 칭찬 할 것이 있다면 싸움의 느낌이 아마도 매우 강력하게 들리는 무기의 소리 일 것입니다. 그러나 적은 실수로 “소”하는 총으로 고통받는 능력을 가진 모래 주머니와 같으며 적의 다가오는 것을 무시하는 경우에만 위협이됩니다.

저의 피 묻은 경험은 당신이 멀리서 관찰하고 감지하기가 어렵다는 것입니다. 신체의 약점을 이용하여 빠르게 패배하고 접근 할 기회를 갖기 전에 파괴합니다. 이러한 약점은 충돌 할 때 명확하게 표시되므로 촬영 측면에서 많은 어려움을 일으키지 않습니다. 적군이 더 가까이 몰래 들어갈 수있는 기회를 갖기 전에 느린 Cradlecoffin을 반응하고 움직일 수있어서 저항 능력을 잃어 버리는 것이 중요합니다.

ADA의 신디케이트 반향의 가장 큰 문제는 내 문제일지도 모르지만 게임에는 거의 20 시간 후에 새로운 게임 플레이 요소 나 메커니즘이 없다는 것입니다. 두 번째 맵을 잠금 해제 할 때 게임 경험은 단지 더 높아지고 XP를 얻는 데 어려움이 증가하는 반면, 게임 플레이 메커니즘은 여전히 ​​동일합니다. 당신은 이제 오래된 적들과 계속 싸우고 이제는 새로운 색상의 변형을 느끼고 다르지 않은 미션 요구 사항을 수행합니다.

이 이정표에서, 나는 Ada의 신디케이트 에코를 그만두기로 결정했습니다. 내가 도울 수 없지만 언급 할 수있는 한 가지는 협동 조합 형태로 나타나는 다른 플레이어를 구축하는 게임이지만 PVP 형태로 당신을 공격 할 수 있습니다. 그러나이 플레이어는 아마도 매치 메이킹이 아니라 무작위 배열로 인한 것일 수 있습니다. 친구들을 협동 조합에 초대 할 수있는 기능을 찾을 수 없었기 때문에 게임이 게임이 허용되지 않는다고 생각합니다.

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마지막으로, ADA의 신디케이트 에코는 건물 기반의 요소와 흥미로운 상호 작용의 요소와 함께 재미있는 촬영 경험을 제공합니다. 그러나 콘텐츠의 양은별로없고 극적인 촬영 순간은 일부 플레이어에게 게임이 덜 매력적입니다. 특히 이것을 고려할 때는 라이브 서비스 모델에 따라 설계된 게임입니다. 업데이트를 통해 각 시즌마다 지속적으로 확장되는 컨텐츠가 있습니다. 미래의 새로운 콘텐츠에 대한 기대.

PC (Windows), Xbox Series X |

Ada의 신디케이트 에코

Ada의 신디케이트 에코

개발자:
Game Studio Inc.

가격:
$ 39.99

Ada의 신디케이트 에코

Ada의 신디케이트 에코


이 기사는 게시자가 지원하는 게임을 사용하고 Xbox Series X에서 플레이했습니다.
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H1> 결론 Ada의 신디 언에 echo는 Mech Driving Action 경험으로 Tan Nguyet Le라는 이벤트가 끝난 후 2222 년에 선수들을 미래에 배경으로 데려옵니다. 15 시간 이상의 연주, 나는 게임에서 탐험하고 싸우는 경험이 매우 매력적이라고 ​​생각합니다. 그러나 나를 가장 흥분하고 통제 된 Mech 사격으로 만든 측면은 기대를 달성하지 못했습니다. Cradlecoffin의 능력이 덜 유연하고 처벌 수준과 같은 한계에도 불구하고 Ada의 신디케이트 반향은 여전히 ​​재미있는 촬영 경험을 제공합니다. 그러나 플레이 시간이 지나면 게임에는 많은 새로운 요소 나 메커니즘이 없으므로 그만두기로 결정했습니다. 잘만되면 게임이 향후 확장되고 향상되기를 바랍니다.

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