RTX 4090과 비교한 엔비디아의 신형 RTX 5070 성능 비결, 과연 동등할까? ✅ 퀸 모바일 ⭐⭐⭐⭐⭐


CES 2025에서는 RTX 5070 그래픽 카드 모델에 대한 놀라운 발표와 함께 NVIDIA CEO Jensen Huang이 등장했습니다. Huang은 RTX 5070이 RTX 4090과 동등한 성능을 제공하지만 가격은 549 USD(약 1,740만 VND)에 불과하다고 확인했습니다. 베트남). 이는 특히 DLSS 4와 MFG(Multi Frame Generation) 기술의 등장으로 게임 커뮤니티를 흥분시키고 논란을 불러일으키는 소식입니다.

RTX 5070과 RTX 4090은 CES 2025에서 주목을 받은 두 가지 그래픽 카드 모델입니다. DLSS 프레임 생성 기술을 통해 RTX 5070은 RTX 4090과 동등한 FPS(초당 프레임 수)를 달성할 수 있습니다. 그러나 DLSS 4가 사용한다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 기존 방식으로 렌더링된 각 프레임에 대해 3개의 추가 프레임을 생성하는 새로운 MFG 기술, 프레임 속도를 8배 높이는 데 도움이 됩니다.

DLSS 4와 MFG는 RTX 5070이 인상적인 프레임 속도를 달성하는 데 도움이 되지만 게임 커뮤니티에서는 여전히 “가짜 프레임”에 대한 논쟁을 불러일으킵니다. NVIDIA는 신경 렌더링과 결합된 MFG를 통해 RTX 5070이 RTX 4090과 동등한 성능을 얻을 수 있다고 반박했습니다. 그러나 프레임 속도의 증가는 입력 지연으로 인해 사용자의 게임 경험에 영향을 미칠 수 있습니다.

AMD의 DLSS 4, FSR 4 및 AI 기반 렌더링 기술이 게임 산업의 트렌드로 자리잡고 있습니다. 그러나 더 나은 성능과 이미지를 대가로 “가짜 프레임”을 허용하려면 여전히 게임 커뮤니티의 승인이 필요합니다. 이 기술의 개발은 적절한 테스트와 평가를 위해 시간이 걸릴 것입니다.

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CES 2025에서 Jensen Huang CEO는 엔비디아 RTX 5070이 단 549달러(베트남 판매 가격은 1,740만 VND)에 RTX 4090과 동일한 성능을 제공할 것이라는 주장으로 게임 커뮤니티에 소란을 일으켰습니다. 이 성명은 즉시 DLSS 4 기술과 MFG(Multi Frame Generation) 기술을 중심으로 게임 커뮤니티에서 관심과 열띤 논쟁의 초점이 되었습니다.

RTX 5070 및 RTX 4090

그렇다면 현실은 무엇입니까? RTX 5070이 실제로 최대 1,599달러에 달하는 고급 그래픽 카드 모델인 RTX 4090을 “이길” 수 있을까요? 대답은 ‘예’이자 ‘아니요’입니다. 모든 것은 DLSS 프레임 생성 기술로 인한 “가짜 프레임”에 대한 논쟁을 중심으로 전개됩니다.

분명히 말하면 RTX 5070은 DLSS 프레임 생성 덕분에 RTX 4090과 유사한 초당 프레임 수(FPS)를 달성할 수 있지만 이 기술은 기본적으로 기존 방식으로 완전히 렌더링되지 않고 프레임 간 보간을 통해 추가 프레임을 “생성”합니다. . 따라서 FPS가 높음에도 불구하고 실제 경험은 모든 프레임을 ‘현실적으로’ 처리하는 RTX 4090만큼 부드럽거나 선명하지 않을 수 있습니다.

특히 DLSS 4에는 새로운 MFG(Multi Frame Generation) 기술이 탑재되어 기존 방식으로 렌더링된 각 프레임에 대해 최대 3개의 추가 프레임을 생성하여 프레임 속도를 최대 8배까지 높일 수 있습니다. 덕분에 RTX 5070은 DLSS 4를 지원하는 일부 게임(일반적으로 Cyberpunk 2077)에서 RTX 4090과 동일한 프레임 속도를 달성할 수 있습니다.

특히 NVIDIA는 DLSS를 활성화하지 않은 상태에서 프레임 속도가 27fps에서 DLSS 4를 사용할 때 243fps로 점프하는 Cyberpunk 2077 데모를 시연했습니다. 이는 RTX 40 시리즈에서 DLSS 3.5를 사용할 때의 142fps에 비해 매우 인상적인 수치입니다.

그러나 이 기술은 게임 커뮤니티에서 “가짜 프레임”에 대한 논쟁을 불러일으켰습니다. 많은 사람들은 MFG에서 제작한 프레임이 GPU의 실제 성능을 반영하지 않는다고 생각합니다. 얼마 지나지 않아 NVIDIA는 신경 렌더링과 결합된 MFG를 통해 RTX 5070이 이전에는 RTX 4090에서만 달성할 수 있었던 성능 임계값에 도달할 수 있었다고 반박했습니다. 그들은 또한 이 진술이 전체 이미지 품질이 아닌 프레임 속도에만 초점을 맞추고 있음을 강조합니다. 따라서 RTX 5070은 모든 경우에 RTX 4090을 이길 수 없습니다.

에 따르면 더 버지모두가 고려해야 할 또 다른 중요한 요소는 입력 대기 시간입니다. MFG는 프레임 속도를 높이는 데 도움이 되지만 대기 시간도 증가시켜 사용자의 게임 경험에 영향을 미칠 수 있습니다. 디지털 파운드리 MFG를 사용할 때 RTX 5080에서 대기 시간이 약 6ms 증가하는 것으로 측정되었습니다.

한편, NVIDIA는 DLSS 4가 “과거를 보간”하는 대신 “미래를 예측”하여 지연 시간을 최소화하도록 개선되었다고 주장합니다. 그러나 NVIDIA의 주장이 사실인지 아닌지 확인하려면 이 기술의 실제 효과를 철저히 테스트해야 합니다.

논란의 여지가 있지만 게임 업계에서는 ‘가짜 프레임’과 AI 기반 렌더링 기술이 점차 트렌드로 자리잡고 있습니다. DLSS 4, AMD의 FSR 4, 그리고 Sony와 엔비디아 이것을 분명히 보여줍니다. 게이머들은 더 높은 성능과 더 나은 이미지를 대가로 “가짜 프레임”을 받아들일까요? 대답은 가까운 시일 내에 게임 커뮤니티의 수용 여부에 따라 달라집니다.

에 따르면 : The Verge

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