Breath of Death VII: The Beginning: Reanimated – 고전 롤플레잉 게임 리뷰
Breath of Death VII: The Beginning: Reanimated는 2010년 Xbox Live Arcade에서 처음 출시된 동명의 클래식 롤플레잉 게임을 인상적으로 다시 출시한 게임입니다. 16비트 그래픽과 게임 인터페이스의 품질을 리마스터링하여 이 게임은 플레이어에게 새롭고 완전히 다른 경험을 선사합니다.
스크린샷에 따르면 Breath of Death VII: The Beginning: Reanimated의 그래픽은 NES 황금기의 8비트 게임에 익숙합니다. 하지만 이 게임의 특별한 특징은 Capcom의 고전적인 Breath of Fire 롤플레잉 게임 시리즈를 상기시켜 주며, 고전적인 롤플레잉 경험에 대한 개발자의 영향력과 찬사를 보여줍니다.
Breath of Death VII: The Beginning: Reanimated 경험에서 플레이어는 Langrisser, Warsong, Mother 및 Earthbound와 같은 고전 롤플레잉 게임 시리즈에 대한 참고 자료에 몰입하게 됩니다. 랑송이나 마더바운드 같은 곳은 단순한 이름이 아니라 이 장르를 사랑하는 플레이어들에게 역사적, 기념적인 의미를 지닌 곳이기도 합니다.
Breath of Death VII: The Beginning: Reanimated의 전투 시스템은 Dragon Quest III HD-2D Remake를 연상시키며 전투에서 힘을 높이는 데 도움이 되는 콤보 바와 같은 새로운 메커니즘을 갖추고 있습니다. 특별한 포인트는 적의 HP를 관리하고 다양한 공격을 사용하여 강력한 콤보를 만들어 플레이어에게 드라마와 긴박감을 선사하는 것입니다.
오후 정도의 짧은 플레이 시간에도 불구하고 Breath of Death VII: The Beginning: Reanimated는 여전히 매력적이고 매력적인 롤플레잉 경험을 제공합니다. Score Attack 및 Dragonduck 모드는 플레이어에게 더 많은 재생 기회와 도전 과제를 제공하여 게임 경험을 확장하는 데 도움이 됩니다.
전반적으로 Breath of Death VII: The Beginning: Reanimated는 고전적인 롤플레잉 게임과 픽셀 그래픽을 좋아하는 사람들에게 탁월한 선택입니다. 독특하고 매력적인 게임 플레이 메커니즘과 함께 고품질 리마스터를 통해 시도해 볼 가치가 있는 경험을 만들어냈습니다.
롤플레잉 게임 장르에 열정이 있고 Breath of Death VII: The Beginning: Reanimated에 대해 더 자세히 알아보고 싶다면 주저하지 말고 지금 PC(Windows)에서 이 게임을 테스트해 보세요!
Breath of Death VII: The Beginning: Reanimated는 2010년 Xbox Live 플랫폼으로 출시된 동명의 클래식 롤플레잉 게임을 화려하게 재출시한 게임입니다. 아케이드. 이 글을 쓰는 시점을 기준으로 거의 15년이 지났습니다. 이번 출시로 게임은 리마스터 16비트 그래픽 품질과 게임 인터페이스를 정밀 검사하여 시대를 초월한 클래식에 완전히 새로운 모습을 선사합니다. 배경 음악도 이에 상응하는 새로운 투자를 받았습니다.
저는 오리지널 브레스 오브 데스 VII: 더 비기닝(Breath of Death VII: The Beginning)을 한 번도 플레이해 본 적이 없지만, 스크린샷을 보면 오리지널 게임의 그래픽은 NES 전성기의 8비트 게임 느낌을 많이 풍깁니다. 그런데 이 제목에서 뭔가 특별한 점을 발견하셨나요? 즉, Capcom의 고전적인 Breath of Fire 롤플레잉 게임 시리즈를 연상시킵니다. 나는 개발자가 위에서 언급한 극도로 기억에 남는 롤플레잉 경험에 어느 정도 영향을 받은 것으로 생각합니다.
이는 과거에 사랑받았던 클래식 롤플레잉 게임 시리즈에 대한 Breath of Death VII: The Beginning: Reanimated 경험의 많은 참고 자료에서도 볼 수 있습니다. 너무 흥미로워서 그것이 게임의 매력을 만들어내는 요소 중 하나라는 사실을 부인할 수 없습니다. 예를 들어 랑송이나 마더바운드 같은 장소는 처음에는 특별해 보이지 않을 수도 있지만 실제로는 랑그릿사와 전쟁노래 Mother와 Earhbound도 마찬가지입니다.
좀 더 구체적으로 말하면 Langrisser와 Warsong은 실제로 시리즈입니다. 이 두 타이틀의 차이점은 과거 게임의 일본 현지화 계획과 해외 현지화 계획에서 비롯됩니다. 마더(Mother)와 어스바운드(Earthbound)의 경우도 비슷합니다. 죽음의 숨결 VII: The Beginning: Reanimated 경험에는 그러한 언급이 많이 있습니다. 90년대 롤플레잉 게임의 세계에 매료된 적이 있다면 분명히 이 아이디어에 매우 흥미를 느낄 것입니다.
Breath of Death VII: The Beginning: Reanimated의 캐릭터는 말할 것도 없이 종종 “제4의 벽”을 허물고 플레이어를 즐겁게 하기 위해 매우 유머러스한 세부 사항을 만들어냅니다. 이 게임의 배경은 핵전쟁으로 인해 인류가 멸망하고 세상이 멸망한 이후입니다. 세상에는 유령과 악마, 괴물만이 평화롭게 함께 살고 있으며 이전의 역사를 전혀 기억하지 못합니다. 플레이어는 감옥에 있는 Dem 해골의 주인공으로 시작합니다.
게임의 줄거리가 매우 재미있다는 사실을 언급하는 것을 잊었습니다. 감옥에서 탈출한 뎀은 마녀 사라를 만나 짝사랑하게 된다. 두 명의 캐릭터가 랑송 유적을 찾기 위해 함께 동행합니다. 여행 중에 이 예상치 못한 듀오는 기술에 정통한 뱀파이어 리타와 에릭이라는 좀비 왕자를 만난다. 이 예상치 못한 4인조가 잊혀진 과거의 미스터리를 풀 수 있는 열쇠라고 불리는 마법의 수정을 찾기 위해 땅을 여행하면서 이야기가 전개되기 시작합니다.
게임 경험의 대부분은 플레이어가 세계 지도를 돌아다니고, 던전을 습격하고, 몬스터와 싸우고, 캐릭터 간의 재치 있는 대화를 통해 내러티브를 추진하는 것입니다. Breath of Death VII: The Beginning: Reanimated의 1인칭 전투 시스템이 연상됩니다. 드래곤 퀘스트 III HD-2D 리메이크 최근에 플레이한 것. 간단하지만 전투에 신선한 느낌을 더해주는 몇 가지 새로운 메커니즘이 있습니다.
전투 중에 플레이어는 적의 HP와 콤보 바를 볼 수 있습니다. 이 막대는 다양한 공격을 사용하여 만들어졌습니다. 동일한 공격을 계속해서 재사용하면 이 막대가 “다시 mo로 돌아옵니다”. 콤보 바가 높을수록 캐릭터가 적에게 입히는 피해가 커지므로 이 콤보 시스템을 최대한 활용해야 합니다. 매 턴마다 적의 능력치가 10%씩 증가하기 때문에 플레이어는 최대한 빨리 전투를 끝낼 수 있는 계획을 세워야 합니다.
전투가 길어질수록 파티는 적에게 무력해지며 가장 낮은 난이도 설정에서도 전투가 극도로 어려워집니다. 모든 일이 매우 빠르게 진행되어야 하기 때문에 전투의 속도에 주의를 기울이는 것이 중요합니다. 또 다른 독특한 아이디어는 각 던전에 무작위 수의 전투가 있으며, 이 표시기가 0에 도달할 때까지 전용 상호 작용 버튼을 사용하여 수동으로 전투를 해결해야 한다는 것입니다.
내 경험상, 게임 저장 영역 주변에서 가능한 한 빨리 이 작업을 수행해야 한다는 것입니다. 일단 “반환”되면 이러한 무작위 전투는 더 이상 던전에서 전리품을 탐색하고 수집하는 경험을 방해하지 않으며 의도치 않게 Breath of Death VII: The Beginning: Reanimated의 전투 경험을 개선하는 데 도움이 됩니다. . HP는 전투 후에 회복되지만 MP는 회복되지 않으니 너무 걱정하지 마세요.
대신, 리타에게 세심한 주의를 기울이십시오. 이것이 전투 후 모든 억제의 근본 원인이기 때문입니다. 즉, 파티에서 캐릭터를 부활시키는 데 사용되는 물약의 관리에 대해서는 언급조차 하지 않았습니다. Breath of Death VII: The Beginning: Reanimated의 고유한 게임플레이 메커니즘을 구축하는 데 개발자의 아이디어가 얼마나 창의적인지 알아보기 위해 실제로 경험할 때를 위해 저장해 두겠습니다. 매우 흥미롭고 도전적인 경험이었습니다.
오후 1시 정도의 짧은 플레이 시간이 아마도 브레스 오브 데스 VII: 더 비기닝: 리애니메이티드의 가장 큰 마이너스 포인트일 것이다. 부분적으로는 게임에 게임 경험을 확장할 수 있는 부가 콘텐츠가 많지 않기 때문입니다. 그 대가로 이 게임에는 도전적인 느낌을 좋아하는 사람들을 위한 스코어 어택(Score Attack) 모드가 있으며, 원본과 비교하여 완전히 새로운 Dragonduck 게임 모드가 있으며, 이는 또한 플레이 가치 덕분에 게임의 짧은 시간을 연장하는 데 부분적으로 도움이 됩니다. 꽤 좋아.
Dragonduck을 통해 플레이어는 새로운 세계 지도와 적과 함께 완전히 새로운 모험 경험에 몰입하게 됩니다. 가장 무서운 것은 뼈와 살 모두를 집어삼킬 준비가 되어 있는 극도로 위험하고 사나운 Dragonduck 적입니다. 아, 깜빡했네요. 그 사람들은 뼈만 있고 일반 사람들처럼 살이 없어요. 그러니 뼈를 씹게 하지 않도록 주의하세요. 그럴 경우 도전 수준 때문에 좌절감을 느낄 수 있습니다. 말은 말보다 쉽습니다.
리마스터링 작업은 개발자가 매우 잘 수행하여 Breath of Death VII: The Beginning: Reanimated가 원본보다 새롭고 더 자세한 모습을 제공했습니다. 처음에는 게임의 16비트 그래픽 스타일이 비슷해 보인다고 느꼈습니다. Xuan Yuan 검: 산 너머의 안개하지만 자세히 살펴보면 두 가지 시각적 스타일이 완전히 다릅니다. 새로워진 사운드트랙은 그에 어울리는 경험에 더 많은 감정을 선사합니다.
마지막으로, Breath of Death VII: The Beginning: Reanimated는 짧지만 매우 매력적인 롤플레잉 경험을 제공합니다. 네 번째 벽을 깨는 대화부터 믿을 수 없을 만큼 드라마틱하고 긴박한 전투 메카닉과 완전히 개편된 시청각 측면까지. 짧은 지속 시간이 피할 수 없는 마이너스 포인트일 수 있지만, 고전적인 롤플레잉 경험과 픽셀 그래픽을 좋아한다면 이것은 확실히 게임 라이브러리에서 없어서는 안 될 이름입니다.
Breath of Death VII: The Beginning: Reanimated를 이제 PC(Windows)에서 사용할 수 있습니다.
개발자:
섀도우 레이어 게임 LLC
가격:
$4.99
이 기사에서는 게시자가 지원하고 PC에서 플레이하는 게임을 사용합니다.
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